Přeskočit na obsah
Vlastní produkt

devShark

Výuková platforma pro vývojáře postavená jako skutečný produkt, ne pouze jako UI ukázka. Propojuje strukturovaný vzdělávací obsah, kvízy, sledování pokroku a multiplayer ve spravovatelné architektuře nad Reactem a Supabase.

Kontext
Nezávislý výukový produkt
Role
Vlastník produktu a full-stack vývojář
Stav
Aktivní produkt
Platforma
React a Supabase

Problém

Nástroje pro výuku vývojářů často oddělují obsah, procvičování, pokrok a soutěžení do nespojených prostředí.

Produkt potřeboval architekturu, která zvládne tematické cesty, denní výzvy, pokrok, žebříčky a multiplayer v reálném čase bez zbytečně složitého rozšiřování.

Omezení

U samostatně vedeného produktu sdílejí produktová rozhodnutí, implementace, nasazení a údržba stejnou omezenou pozornost.

Realtime funkce a uživatelská data vyžadují jasnou autorizaci a vlastnictví dat.

Moje odpovědnost

Definoval jsem strukturu produktu a výukové mechanismy.

Navrhl jsem React aplikaci a datový model v Supabase.

Implementoval jsem autentizaci, autorizaci, sledování pokroku a kvízové flow.

Vytvořil jsem realtime multiplayer a žebříčky.

Zodpovídám za nasazení, údržbu a další produktová rozhodnutí.

Přístup

Oddělil jsem výukový obsah, pokusy, pokrok a multiplayer stav do účelových modelů.

Hranice funkcí jsem udržel explicitní, aby bylo možné přidávat nová témata a typy výzev bez přepisování základního flow.

Supabase používám pro data, autentizaci a realtime chování, zatímco aplikační pravidla zůstávají viditelná v codebase.

Klíčová technická rozhodnutí

Oddělit pokrok ve výuce od obsahu

Obsah se v čase mění, zatímco pokusy a pokrok uživatele musí zachovat stabilní význam.

Držet strukturu obsahu a uživatelský pokrok jako oddělené oblasti propojené stabilními identifikátory.

Výukový model se může vyvíjet bez směšování obsahových záznamů a uživatelského stavu.

Přistupovat k multiplayeru jako k produktovému flow

Samotný realtime přenos nedefinuje stav místnosti, přechody, opětovné připojení ani výsledky.

Modelovat multiplayer pomocí explicitních stavů místnosti a hry, které se přenášejí realtime aktualizacemi.

Výsledky

Spustil jsem a provozuji živý produkt na devshark.app.

Propojil jsem strukturovanou výuku, kvízy, pokrok, žebříčky a multiplayer v jedné produktové architektuře.

Vytvořil jsem základ pro další rozvoj produktu a obsahu.

Reflexe

Vlastnictví produktu mění vývojářské priority. Udržovatelnost, provozní jednoduchost a rozhodnutí, co nepostavit, jsou stejně důležité jako dodávání funkcí.

Hledáte někoho, kdo převezme odpovědnost za systémové hranice?

Jsem otevřený vybrané produktové práci a budoucím seniorním vývojářským příležitostem.

Kontaktovat